對人聲效果的處理,大多數人都是使用反復摸索性調節的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分顯著(zhù):
(1) 尋找一個(gè)理想的調音效果,需經(jīng)多次預測,所以需要教長(cháng)的時(shí)間。
(2) 較好的調音效果經(jīng)常是無(wú)意偶然碰到的,這對于調音規律的歸納總結沒(méi)什么匡助,并且以后也不易再現。
(3) 不同設備的各項固定參數和可調參數都不盡相同,因而使用某一設備的經(jīng)驗,通常都無(wú)法用于另一設備。
發(fā)展到目前的效果處理設備,用于改變音源音色的技術(shù)手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時(shí)反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
效果處理器的參數設置可以有良多項,尤其是延時(shí)反饋,這種模擬混響效果參數的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專(zhuān)業(yè)性極強的參數,大多數人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部門(mén)效果處理設備都只設置一、二個(gè)可調參數,并且其可調范圍也比較狹窄。這種調整簡(jiǎn)樸的效果處理設備容許人們在上面進(jìn)行嘗試性調整,而不會(huì )泛起太大的題目。但對于效果處理要求更為精細的調音場(chǎng)合,例如在多軌錄音系統當中,則必需使用更為專(zhuān)業(yè)的效果處理設備,用以做出更為精細的效果處理。
頻率均衡
很顯著(zhù),頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調音的均衡單元通常只有三四個(gè)頻段,這顯然知足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進(jìn)行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點(diǎn)和寬度都可調整的四段頻率均衡。
多數頻率均衡的可調參數只有增益一項,然而這并不意味著(zhù)其他兩項參數不存在,而且這兩項參數為不可調的固定參數。當然這兩項參數設置為可調也并非難事,但這些會(huì )增加設備的本錢(qián),并使其調整變得復雜化。所以增益、頻點(diǎn)和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見(jiàn)到。
實(shí)際上,增益、頻點(diǎn)和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個(gè)理想的音色。在這里我們必需研究音頻信號的物理特性、技術(shù)參數以及他在人耳聽(tīng)感上的對應關(guān)系。
人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個(gè)部門(mén):一個(gè)是由聲帶震驚所產(chǎn)生的樂(lè )音,此部門(mén)的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的外形較為不亂,因而其共識所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震驚所產(chǎn)生的樂(lè )音基本無(wú)關(guān)。
頻率均衡可以大致的將這三部門(mén)頻譜分離出來(lái)。用語(yǔ)調節鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點(diǎn)頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個(gè)倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點(diǎn),均衡曲線(xiàn)應從100~400Hz平緩的過(guò)渡,均衡增益的調節范圍可認為+10Db~ -6dB。這里應提醒大家的是:進(jìn)行此項調整的監聽(tīng)音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無(wú)意過(guò)分加重。
人聲樂(lè )音的頻譜隨調子的變化也很大,所以調節樂(lè )音的均衡曲線(xiàn)應非常平緩,均衡的中點(diǎn)頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個(gè)倍頻程。此一頻段控制著(zhù)歌唱發(fā)音的明亮感,向上調節可溫順地晉升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會(huì )更復雜一些。一般音感過(guò)分明亮的人聲大多都是2500Hz四周的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz四周尋找一個(gè)效果最好的頻點(diǎn)即可。
人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。因為此頻段亦包含部門(mén)樂(lè )音頻譜,所以建議調節齒音的頻段應為6~16KHz,均衡帶寬為3個(gè)倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點(diǎn)頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
由以上分析可以看出,對人聲進(jìn)行頻率均衡處理時(shí),為凸起某一音感而進(jìn)行的頻段晉升,都盡量使用曲線(xiàn)平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂(lè )音、齒音三部門(mén)的頻譜分布平均連貫,以使其發(fā)音天然、順暢。從理論上講,應使人聲在發(fā)任何音時(shí),其響度都保持恒定。
為了在不破壞人生天然感的基礎上對其進(jìn)行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,詳細有以下幾種情形:
(1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
(2) 卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線(xiàn)的均衡器。一般數字調音臺均衡器上的均衡增益調節鈕用"G"來(lái)標識,均衡頻率調節鈕用"F"來(lái)標識,均衡帶寬調節鈕用"F"或"Q"來(lái)標識。
延時(shí)反饋
延時(shí)反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時(shí)反饋。
1、混響
混響效果主要是用于增加音源的融合感。天然音源的延時(shí)聲陣列非常密集、復雜,所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見(jiàn)參數有以下幾種:
混響時(shí)間:能逼真的模擬天然混響的數碼混響器上都有一套復雜的程序,其上固然有良多技術(shù)參數可調,然而對這些技術(shù)參數的調整都不會(huì )比原有的效果更為天然,尤其是混響時(shí)間。
高頻滾降:此項參數用于模擬天然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產(chǎn)生較為天然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.1~1.0。此值較高時(shí),混響效果也較接近天然混響;此值較低時(shí),混響效果則較清澈。
擴散度:此項參數可調整混響聲陣密度的增長(cháng)速度,其可調范圍為0~10,其值較高時(shí),混響效果比較豐厚、暖和;其值較低時(shí),混響效果則較空曠、冷僻。
預延時(shí):天然混響聲陣的建立都會(huì )延遲一段時(shí)間,預延時(shí)即為模擬次效應而設置。
聲陣密度:此項參數可調整聲陣的密度,其值較高時(shí),混響效果較為暖和,但有顯著(zhù)的聲染色;其值較低時(shí),混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
頻率調制:這是一項技術(shù)性的參數,由于電子混響的聲陣密度比天然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時(shí)時(shí)間進(jìn)行調制。此項技術(shù)可以有效的消除延時(shí)聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
調治深度:指上述調頻電路的調治深度。
混響類(lèi)型:不同房間的天然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數就能表現的。在數碼混響器當中,不同的天然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬天然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。
房間尺寸:這是為了配合天然混響效果而設置的,很輕易理解。
房間活躍度:活躍度,就是一個(gè)房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關(guān),此項參數即用于調節此特性。
早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關(guān)系緊密親密,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數碼混響器的這兩部門(mén)的天生是分開(kāi)的,本參數就是用于調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
早期反射聲與混響聲的延時(shí)時(shí)間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時(shí)時(shí)間控制。此時(shí)間較長(cháng),混響效果的前段就較清澈;此時(shí)間較短,早期反射聲與混響聲就會(huì )重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
除以上可調參數之外,混響效果還有一些其他附屬參數,例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。
2、延時(shí)
延時(shí)就是將音源延遲一段時(shí)間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時(shí)間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、覆信等效果。
當延遲時(shí)間在3~35ms之間時(shí)人耳感覺(jué)不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會(huì )因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應,這就是鑲邊效果。假如延遲時(shí)間在50ms以上時(shí),其延遲音就清楚可辨,此時(shí)的處理效果才是覆信。覆信處理一般都是用于產(chǎn)生簡(jiǎn)樸的混響效果。
延時(shí)、合唱、鑲邊、覆信等效果的可調參數都差未幾,詳細有以下幾項:
*延時(shí)時(shí)間(Dly),即主延時(shí)電路的延時(shí)時(shí)間調整。
*反饋增益(FB Gain),即延時(shí)反饋的增益控制。
*反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
*調制頻率(Freq),指主延時(shí)的調頻周期。
*調制深度(Depth),指上述調頻電路的調制深度。
*高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
*預延時(shí)(Ini Dly),指主延時(shí)電路預延時(shí)時(shí)間調整。
*均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點(diǎn)頻率選擇。
因為延時(shí)產(chǎn)生的效果都比較復雜多變,假如不是效果處理專(zhuān)家,建議使用設備提供的預置參數,由于這些預置參數給出的處理效果一般都比較好。
聲激勵
對音源信號進(jìn)行淺度的限幅處理,音響便會(huì )產(chǎn)生一種類(lèi)似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不進(jìn)步實(shí)在際響度的基礎上有響度增大的效果。
一些數碼效果器上也配有非線(xiàn)性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線(xiàn)性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
因為限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過(guò)在音源中家置高次載波成分來(lái)模擬限幅失真,營(yíng)造不那么"沙啞"的聲激勵效果。
另外,通過(guò)一個(gè)用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進(jìn)行處理,然后再疊加在經(jīng)延時(shí)的原信號上,可以營(yíng)造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。
激勵處理類(lèi)似于音響設備的過(guò)載失真,因而對音源的過(guò)量激勵,會(huì )產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。因為早期音響設備的保真度都不高,人們已經(jīng)習慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺(jué)其發(fā)音過(guò)分荏弱。在人聲音源當中,除了一少部門(mén)經(jīng)由專(zhuān)門(mén)練習的人之外,大部門(mén)的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。
對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
(1)對人聲樂(lè )音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點(diǎn)。此種激勵的效果比較天然恬靜、對增加音源凸起感的作用也比較顯著(zhù)。
(2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點(diǎn)。此種激勵可以有效地增大人聲的勁度感。
(3)對人聲800Hz四周進(jìn)行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹嚴,最好是只用于搖滾樂(lè )的演唱。
(4)對人聲3500-6800Hz范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,由于它輕易使音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
(5)對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,由于此頻段的失真很輕易被人察覺(jué)。當然假如是使用激勵效果比較柔和的數字式激勵器,也可以對齒音做稍微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。
歌唱發(fā)音的激勵處理通常要守舊一些。在實(shí)際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長(cháng)時(shí)間的聽(tīng)音而逐漸弱化,所以在調節激勵效果時(shí),時(shí)間不要超過(guò)10分鐘。
對人聲音源的激勵處理,最好是使用數碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:
1.輸入增益(Gmn),用于調節輸入電平,留意此處切勿使設備產(chǎn)生過(guò)載。
2.調諧頻率(Tuning),根據需要處理的頻段,選擇一個(gè)合適的頻率。
3.驅動(dòng)電平(Drive),用于調整激勵的深度。驅動(dòng)電平較大時(shí),效果比較嘈雜;驅動(dòng)電平較小時(shí),效果則比較溫順。
4.混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。
效果處理的整體規劃
對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數字式調音臺,至少3臺數字式效果器和一臺數字式激勵器,其連接方式如附圖所示。
首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進(jìn)行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個(gè)常用的例子。
(1)8OOHz四周的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
(2)68O0Hz四周的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳逆耳的感覺(jué),可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
(3)對于發(fā)音過(guò)亮、有炸耳棍子的感覺(jué)者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
(4)對于鼻音過(guò)重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
(5)齒音的超高頻段因為受人耳敏捷度的影響,需對12KHz處晉升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂(lè )音平衡。
以上均衡處理較合用于現場(chǎng)擴音,假如是多軌錄音或節目轉發(fā),則應將增益的調節量減半。
均衡調好之后,再調節激勵器。先將激勵器的驅動(dòng)電平和混頻電平調至最大狀態(tài),頻率調諧放在2500Hz,此時(shí)假如其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過(guò)硬,可將驅動(dòng)電平調低,應留意這種調整有變化的是音源的硬度。假如驅動(dòng)電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會(huì )被未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現象在激勵深度很強時(shí)比較顯著(zhù),其中前一種發(fā)音給人的聽(tīng)感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
一般1臺激勵器只能處理一個(gè)頻段,并且良多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個(gè)頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時(shí)就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
再次提醒大家的是,激勵處理的調整時(shí)間不能太長(cháng),以免人耳疲憊后,無(wú)法正確辨認激勵的程度是否合適。
最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個(gè)方面,一個(gè)是基礎修飾,另一個(gè)是強染色。
混響處理的基礎修飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽(tīng)出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源天生余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
(1)天生空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音顯著(zhù)的天然混響效果,是混響處理簡(jiǎn)樸而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz四周的頻段稍作晉升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個(gè)缺點(diǎn),即處理的效果比較渾濁,有時(shí)帶有一種"悶罐"聲響。
(2)天生覆信。長(cháng)延時(shí)時(shí)間的延時(shí)反饋處理,可以模擬山谷覆信效果;處理的延時(shí)時(shí)間一般都與演唱歌曲的節奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷覆信效果,良多數碼效果處理器上都有現成的程序可供使用。
(3)天生融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的條件下,我們以為混響效果越強越好,但實(shí)際經(jīng)常是混響效果還很弱時(shí),其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起顯著(zhù)的"悶罐"聲。
為了在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的條件下,天生融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時(shí)一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時(shí)時(shí)間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時(shí)間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。假如處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時(shí)時(shí)間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時(shí)間。
混響處理的強染色效果,一般都應在基礎修飾的條件下進(jìn)行,這樣強染色處理就可以弱一些。